Programación orientada a objetos con Java : una introducción práctica usando BlueJ / David J. Barnes, Michael Kölling ; traducción, Blanca Irene Brenta
Tipo de material: TextoIdioma: Español Lenguaje original: Inglés Editor: Madrid : Pearson Prentice Hall, 2007Descripción: 546 páginas. ilustracionesISBN: 978-84-8322-350-5Tema(s): Programación (Computadores) | Java (Lenguaje de programación de computadores)Género/Forma: Libros electrónicos.Clasificación CDD: 005.13 B261 e.1 Recursos en línea: Documento PDFTipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros digitales | Ebook Digital | Digital | Digital (Navegar estantería) | Disponible | 94351 | ||
Libros | Sede Central, Panamá Fondo general | Fondo General | 005.13 B261 2007 e.1 (Navegar estantería) | 1 | Disponible | 1473 | |
Libros | Sede de David, Chiriquí Fondo general | Fondo General | 005.13 B261 2007 e.1 (Navegar estantería) | 1 | Disponible | 0009Dav | |
Libros | Sede de David, Chiriquí Fondo general | Fondo General | 005.13 B261 2007 e.2 (Navegar estantería) | 2 | Disponible | 0068Dav |
Índice.
Prólogo.
Prefacio para el profesor.
Proyectos que se discuten en este libro.
Parte I. Fundamentos de programación orientada a objetos.
Capítulo 1. Objetos y clases
Capítulo 2. Comprender las definiciones de clases.
Capítulo 3. Interacción de objetos.
Capítulo 4. Agrupar objetos.
Capítulo 5. Comportamiento más sofisticado.
Capítulo 6. Objetos con buen comportamiento.
Capítulo 7. Diseñar clases.
Parte 2. Estructuras de las aplicaciones.
Capítulo 8. Mejorar la estructura mediante herencia.
Capítulo 9. Algo más sobre herencia.
Capítulo 10. Más técnicas de abstracción.
Capítulo 11. Construir interfaces gráficas de usuario.
Capítulo 12. Manejo de errores.
Capítulo 13. Diseñar aplicaciones.
Capítulo 14. Un estudio de caso.
Apéndices.
Índice analítico.
La presente edición de este título presenta una excelente e innovador aspecto docente para adentrarse en el mundo de la Programación Orientada a Objetos.
A través de un enfoque claramente didáctico, con ejemplos bien seleccionados y contenidos bien secuenciados, es una herramienta sumamente eficiente para la enseñanza de la Programación Orientada a Objetos (OPP).
El principal valor que tiene el libro es que introduce al estudiante realmente en el mundo de los objetos desde un comienzo y lo hace interactuando con el entorno de programación BlueJ.
El libro afronta el concepto más difícil de enseñar: los objetos. Conduce a los estudiantes por un camino que va desde los primeros pasos hasta algunos conceptos muy sofisticados.
El libro está actualizado a java 5.0
Informática - Facultad de Ciencias Tecnológicas -- Modalidad Semipresencial
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