Cómo programar en Java / P. J. Deitel, H. M. Deitel ; tr. Alfonso Vidal Romero Elizondo ; revisión técnica Gabriela Azucena Campos García, Roberto Martínez Román, Jorge Armando Aparicio Lemus
Tipo de material: TextoEditor: México : Pearson Educación, 2008Edición: 7a. edDescripción: xxxvi, 1388 p. il. : 25 cmISBN: 9789702611905Tema(s): Java (Lenguaje de programación de computadores) | Programación (Computadores)Género/Forma: Libros electrónicos.Clasificación CDD: 005.13 D368c 2008 Recursos en línea: Documento PDFTipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros digitales | Ebook Digital | Digital | Digital (Navegar estantería) | Disponible | 94296 | ||
Libros | Sede Central, Panamá Fondo general | Fondo General | 005.13 D368c 2008 e.1 (Navegar estantería) | 1 | Disponible | 1289 |
Incluye referencias bibliográficas e índice
Contenido:
Prefacio
Antes de empezar
1. Introducción a las computadoras, Internet y Web
2. Introducción a las aplicaciones en Java
3. Introducción a las clases y los objetos
4. Instrucciones de control: parte 1
5. Instrucciones de control: parte 2
6. Métodos: un análisis más detallado
7. Arreglos
8. Clases y objetos: un análisis más detallado
9. Programación orientada a objetos: herencia
10. Programación orientada a objetos: polimorfismo
11. Componentes de la GUI: parte 1
12. Gráficos y Java 2D™
13. Manejo de excepciones
14. Archivos y flujos
15. Recursividad
16. Búsqueda y ordenamiento
17. Estructuras de datos
18. Genéricos
19. Colecciones
20. Introducción a los applets de Java
21. Multimedia: applets y aplicaciones
22. Componentes de la GUI: parte 2
23. Subprocesamiento múltiple
24. Redes
25. Acceso a bases de datos con JDBC
26. Aplicaciones Web: parte 1
27. Aplicaciones Web: parte 2
28. Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups
29. Salida con formato
30. Cadenas, caracteres y expresiones regulares
A. Tabla de precedencia de los operadores
B. Conjunto de caracteres ASCII
C. Palabras clave y palabras reservadas
D. Tipos primitivos
E. Sistemas numéricos
F. GroupLayout
G. Componentes de integración Java Desktop (JDIC)
H. Mashups
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